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《目錄》英雄傳說四 朱紅血

遊戲簡介
舊版遊戲攻略

舊版推薦玩Play Station 1 版本。首先9801模擬器安裝啟用比較麻煩,再來PS1版系統面有大幅更新,可隨時記錄。再來模擬器上遊戲可大幅加速跑圖順暢,更重要的是可以用金手指去修改,大幅減少不必要的難度。

新版遊戲攻略
遊戲感想
資料整理

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英雄傳說4朱紅血舊版小事件集

法爾康全明星大集合

伯雷亞斯地區某洞窟衛兵很認真負責的確認名單上有亞賓的名字才放行。這時他翻閱名單時念到一堆日文中開頭的名字,都是法爾康其他作品的主角們。

亞特魯アドル(伊蘇系列)、阿雷斯アレス憾天神塔ブランディッシュ)、亞利歐斯アリオス風之傳說風の伝説ザナドゥ)、亞修アッシュDINOSAURダイナソア)、亞德蘭斯アトラス(英傳2),原來你們都是艾爾菲爾汀的冒險者。亞修和亞利歐斯後來在軌跡系列中也有同名角色登場。

亞賓這名字根據本人說是在當地常見的男性名稱。

說起常見名字,英傳系列裡面最常見的名字則是「傑克ジャック」,在1、3、4、5、6中都有登場。

  • 英傳1的傑克:終章時第一次到流放地福音要塞時剛好刑期滿放行的一位大哥。
  • 英傳3的傑克:提古拉的武器店老闆。
  • 英傳4的傑克:新版中在菲爾汀的一位冒險者。
  • 英傳5的傑克:全名「傑克=史雷德」,布洛迪恩的外交官,有個美麗的老婆還在首都古拉巴德有個大房子,人生的勝利組。曾經被湯馬士頂替過。
  • 英傳6的傑克:SC裡面可以收集的娛樂小說「賭博師傑克」,舞台在共和國內,犀利賭徒傑克和哈魯的冒險。在3rd、閃之軌跡3、創之軌跡之後也可以讀到這套書。書中主角是實際上存在的,會在黎之軌跡中看到相關的事情。在閃之軌跡2中,還有出續作「賭博師傑克2」。
羅蒂絲和路卡的髮色

如果先玩了新4代,有沒有想過羅蒂絲和路卡這對姊弟為什麼髮色不同?

事實上在舊4代內兩者都是藍色頭髮,5代時路卡也是藍色的頭髮,之後出的新4代修改羅蒂絲的設定為黑髮,但大概是已有5代的路卡在先,不好修改他的髮色,所以變成兩人髮色有差異。

「沉默的咒文」

英傳1有個章節主題是關於可以完全無法施放任何咒文的沉默咒サイレス

當主角賽里歐斯要和殺父仇人亞克丹司對決時,對方會放死亡咒直接轟殺主角們。因此主角為了解他這個招式去復原了「沉默咒」,在入戰後搶先施放這招,亞克丹司會氣急敗壞的說「你們在哪邊學到這樣的招式!」就夾著尾巴跑路了。

這個場景在舊英傳四的支線內也有出現,中篇塞塔的「奪回黃金雕像」支線上,有個洞窟只要進去就會被魔法師用傳送魔法丟出去,如果隊伍中有會用禁咒術
サイレス
(翻譯名稱不同,概念接近)的露雅絲,就可以成功解開,這時就會出現和英傳1一樣的名場面。

附帶一題,老四代的禁咒術比較接近一代的「反彈咒リパーク」,會反彈效果去施放者身上;一代沉默咒是真的全部人都無法施放咒語,一夕打回冷兵器年代,只能白刃戰。

「咪咪」

華人老一輩看到貓都預設叫做「咪咪ミミ」,年輕一輩的叫做「喵喵」或「貓貓」比較多。在日文中,比較常見的貓咪名字則是「小玉たまちゃん」。不過新舊英傳四裡面都有叫做咪咪的白貓,這個習慣倒是意外的和華人相同。

舊版的咪咪是企德村的莉塔找來的小白貓。

新版的咪咪是序盤在卡特多拉爾時亞賓兄妹倆偷偷養的小白貓,也是逃命時分開的原因。遊戲中並沒有提到咪咪後來怎樣了,以貓的反應能力應該是沒事脫逃吧。

8年後,在卡特多拉爾附近的普林札庫亞賓會看到一隻白貓,對話的「難道……」有暗示可能性,但沒有任何後續,因此依舊是懸案。

NERO 和 RONE

新舊版的朱紅血都有龍耶ロネ這個角色,這個戴鴨舌帽又喜歡美術品的少年形象,實在很難不想到動畫「龍龍與忠狗」裡面一位名字剛好相反的少年龍龍ネロ。動畫中的龍龍命運多舛,舊版遊戲內的龍耶命運沒那麼坎坷,最終協助了大聖堂被破壞的彩色玻璃復原。新版因為彩色玻璃沒有被破壞,所以也沒有什麼戲份囉。

廢案的天險

卡卡布的四周都是各種天險,其中新舊4代裡面設定有微妙的差異。

新舊4代地圖上特庫斯北方的那片海洋寫的都是「霧之海Simula Salum」,不過舊4代遊戲內沒有提到這個名稱,只有不斷提到「偽善之海」。

偽善之海這名稱在新版4代中則沒有提過,真實之島直接說在霧之海上。

新增的天險

延續前篇,這邊說新增的天險。

舊版中,要從艾爾菲爾汀前往提拉斯依魯需要跨過南方航路的「憤怒之海Anger Salum」就可以抵達卡卡布。想想某提拉斯依魯出身的大魔法師可以讓海浪直接變成風平浪靜,這樣跨過卡卡布好像難度有點低?

可能是因為這個理由,為了維護卡卡布的排面,新英傳4裡面憤怒之海的東邊又增加一個「混沌海渦Chaos Vertex」,讓挑戰卡卡布的難度更大了。不過新版朱紅血我記得主線劇情上沒有特別提到關於憤怒之海、混沌海渦的事情,就年表裡面多了個200年前有人發現南方航路(當然迄今沒有人挑戰成功),讓這些東西單純存在於設定上。

其他地名小捏他

三大地區:Notos(南風神)、Boreas(北風神)、Dusis(西向吹來的風,不是那個西風神Zephyrus),對應三個方向。

西半部:Untrodden(未踏之地)、Vastitas(荒地)、Prohibida(禁忌的)。

海:Simula Salum(霧之海)、Anger Salum(憤怒之海)

《目錄》英雄傳說簡介

「英雄主義不再被定義為移山倒海,而只是去了解山與海。」

Dr. Carol S. Pearson

英雄傳說是日本法爾康公司的RPG系列,在屠龍系列八部作之中排行第六,是時至今日屠龍系列知名度最高的分支。經由原名的念法「英雄傳說Eiyuu Densetsu」簡稱為ED

依照作品間關聯性來分的話主要有三期,前兩部稱之為伊賽魯哈撒篇;第三到第五部作稱之為卡卡布篇;第六部作之後通稱為軌跡系列,因為把英雄傳說後面的代數都拿掉,只留下「英雄傳說 某某之軌跡」。

第一期英傳-
伊賽魯哈撒篇

第二期英傳-
卡卡布篇

第三期英傳-
軌跡系列

屠龍系列英雄傳說一(1988年上市) 英雄傳說三─白髮魔女
(1994年上市)
英雄傳說六─空之軌跡
(2004年上市)
屠龍系列英雄傳說二(1992年上市) 英雄傳說四─朱紅血
(1996年上市)
英雄傳說─空之軌跡 Second Chapter
(2006年上市)
英雄傳說五─海之檻歌
(1999年上市)
英雄傳說─空之軌跡 3rd
(2007年上市)
新英雄傳說四─朱紅血
(2000年上市)
英雄傳說七─零之軌跡
(2010上市)
英傳的主題在於什麼?

雖然各階段所揭櫫的思想並不同,但是歸類起來英傳的中心思想大致有兩個主題:首先是少年少女的成長,少年少女在旅途中,經由和世界各地的人們相遇、別離交流互動,得以發現自身的存在意義,接著提升成長為一個頂天立地的人,另一個就是下列所討論的英雄的意義

英雄傳說就如同其標題所闡述的,中心議題在於討論「英雄」的意義;「英雄」之名到底是如何建立的呢?最勇敢的人,還是作大事的人配稱為英雄呢?這些外爍的成就其實蠻虛幻,常常看到某些遊戲中的「英雄」,居然會變成之後的惡人,就是因為在「英雄」的光環下,他們失去了自己的方向。於是,到底什麼人會是英雄呢?什麼樣的人才值得被稱為英雄呢?英雄傳說就是這麼一個可以來提供我們思考這個問題的遊戲。在各篇中分別有不同的解釋。

作品中的不同理念

在伊賽魯哈撒中所謂的英雄,就如同一般的傳統RPG中,常見的「個人英雄主義」以及兩代之間「英雄父子的傳承」,故事主軸是以少數幾個人來拯救世界,因為能夠滿足玩家的心理,這樣的設定當然是最容易被接受的,畢竟玩家都希望可以藉由遊戲,滿足自己現實中不可能達到的拯救世界、征服世界、毀滅世界的理想。

不過在卡卡布篇中,以上觀點被完全地顛覆,一躍成了一個反美式個人英雄主義的系列。在裡面沒有什麼人是絕對的天命英雄,取代的是一些像是傑立歐和克莉絲這樣的平凡無奇的小人物,和來自各地的夥伴們協助下,共同奮鬥以完成驚人的巨作。遊戲中想要強調就算是《白髮魔女》中像傑立歐、克莉絲這般來自偏僻鄉下的少年少女,在歷史的洪流中他們的努力也是缺一不可的環節,也有他們可以發揮的地方。喜歡這個設定的人,最津津樂道的就是三代,裡面最終去挑戰最後頭目的人,居然是傳說的「老弱婦孺」組合。遊戲的世界觀也從之前的一整個世界, 縮小到像是小小的提拉斯伊魯來反映這樣的意念。

不過故事來到軌跡系列後,受到時下賣角色為主軸的風氣影響,雖然看得最初在FC時有要模仿卡卡布的風格,但SC開始就圖窮匕見,人物塑造比依賽爾哈撒還要更加強調個人英雄主義。我不喜歡這樣的作法,不過銷售量上來說是成功的。

在卡卡布世界中給了我們一個思考的方向,所謂的英雄是什麼?

體驗過這個系列,我的感想是…所謂的英雄並不是一個血統、人種或是階級的稱呼。而是在一個個體作了其決定的瞬間,成就了他的偉大價值,因此「每個人,都有可以成就其英雄的事蹟。」真正的英雄,會是屬於這批在闇夜中默默散發著光,貢獻自己能力的人們;就在街頭巷尾,那些看似平凡的人們,也會有其足以改變世界的作為能力,藉由貢獻自己所擁有的力量和結合夥伴們的互相幫助,共同抵達他們的道標。外在的名聲對人們僅是外鑠的光芒,終將隨時光遠去黯淡的,所謂的永恆不在浩瀚的宇宙,而是在奮鬥的人們為了做好自己,所努力散發出的光熱。

我很喜歡法爾康敢作出這樣不去討好滿足玩家野心的設定。這正是英傳卡卡布系列的特徵和中心思想,曾見到有人稍微試了一下,便表示說「故事怎麼那麼地平淡無奇」,這是沒有感受到編劇想要傳達的意旨吧!

在此借用一下伊蘇板大TI的一段話,來為卡卡布做個註腳:

以台灣RPG來說,主角父母一開始活著的至少在50%以下,

剩下的在遊戲途中被幹掉的更是所在多有,

主角不是被滅門、滅國,就是什麼魔王之後、魔星轉世,

劇情總是脫離不了男女情愛,生離死別,不然就是背叛、復仇的玩意,

有些極為偏頗的設定,較重要的角色沒半個正常人,說真的看到都快膩了,

也許很多製作者應該玩玩英傳這種遊戲,

畢竟能用普通材料做出好菜的,才是一流的廚師。

  — 伊蘇板板大 TI 於2002/5/26 發於巴哈姆特討論區英傳板
英雄之心的永恆傳承

從賽里歐斯揮舞光之劍,將人們從破壞神阿古寧甲的毀滅輪迴中解放;到異界來的女神耶魯杜,居然願意連靈魂都奉獻給和她無親無故的土地,來拯救世界。依賽爾哈撒到卡卡布的各代主角和夥伴們雖然力量有限,但是都合作無私地奮力不捨,到最後關頭也不放棄理想和對美好未來的理念,在在都看到純淨善良的正面性思考。這種人類最至高而無垢的力量,猶如春風一般的撫慰、溫暖了我們,並且喚醒了深藏人類內心的真實善良性情,這正是英雄傳說為什麼能帶給我們那樣的感動。

真正有去感受內容融入遊戲中的世界觀的人,玩完之後回味時都會有一種暖和幸福的感覺,玩家們提到某些橋段總會會心一笑。英傳,就是這樣的一個看似平淡無奇,用心體會卻又會覺得美麗無比的遊戲。本系列的各作品各有天地,相信你一定也可以找到喜歡的作品。

 

如果你想入坑,請參考:

這邊是一些全系列相關的小花絮,當已經體驗過後可以再來看看:

 

《目錄》卡卡布系列介紹

前面在介紹屠龍系列時曾經介紹過,「英雄傳說」是木屋善夫開創的系列作品,到了卡卡布的三部作,雖然繼承了「英雄傳說」的名號,實際上和木屋已經沒有關係,不管是系統或世界觀各方面看起來差異都很大,可以單純想為法爾康的RPG品牌即可。

系列作

遊戲簡介
資料整理

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法爾康文獻博物館(英雄傳說部份)

這邊放的都是法爾康相關報導之類的東西。 繼續閱讀

下載檔案

提供遊戲更新的資料和相關小玩意的下載。

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卡卡布世界介紹—翻譯對照表(艾爾菲爾汀地名)

本文是卡卡布世界的地名翻譯對照表,另外有標出各版本的翻譯歧異處。

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卡卡布世界介紹—翻譯對照表(章節、魔法和關鍵道具)

本文是卡卡布世界的章節名稱、魔法名稱和關鍵道具翻譯對照表,另外有標出各版本的翻譯歧異處。

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卡卡布世界介紹—翻譯對照表(人名)

本文是卡卡布世界的翻譯人名對照表,另外有標出各版本的翻譯歧異處。

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新英雄傳說四朱紅血—小事件集(三、四章)

本文在介紹遊戲中容易被漏掉的小小事件,找尋這些小小事件可是英傳的趣味所在呢。

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