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英雄傳說四朱紅血—心得感想

本文在介紹新舊兩版朱紅血的心得和感想。

朱紅血是英傳系列中很特別的一部作品,總總因素讓他和他的主角亞賓命運一樣離奇曲折。首先是舊版的朱紅血故事的風格,因為和大受好評的白髮魔女有著太大的不同,引發當時白髮魔女迷們的反彈,所以同樣是重製(Remake),和新白髮魔女幾乎原封不動的搬上Windows,而新朱紅血有了前後故事和系 統都相差甚多的兩版。

因此我們在此可以將新四代當作一部新作品,但是新舊版走的風格又不同,故事的深廣和重心所在等問題,又讓老玩家對於新版的理念質疑。最後,新版朱紅血在台灣的代理公司協和又突然宣佈停止製作,至今依舊沒有下文。想起當年雜誌編輯對這遊戲的結論─亞賓大概是有史以來最悲慘的主角吧,現在想想還真的是和預言一樣的一語成懺。

故事的風格差異

舊版描寫的是宗教間的對立,以及要人類將命運主導權從神祈的手中奪回,人們要自己決定未來,為此不惜和神一戰的人們自立的精神。現在看來,我想舊三代的副標題「另外一個英雄們的傳說」或許獻給朱紅血比較合適。兩神相爭的延續,因此艾爾菲爾汀也有著兩個宗教的爭執,所以善惡之間是比較沒有所謂的灰色地帶較為極端的。但是在新版中卻是較為模糊的,像是代表光明的巴魯垛斯教也有斂財的教區長,代表黑暗的歐庫托姆教也有像是羅蒂斯的明理者,不過看起來免不了有種刻意加入相反立場人物的感覺。關於舊版的更詳細資料,請見ED4朱紅血新舊版比較,此處不贅述。

而新版朱紅血描述的重心比較在於人們,劇本加強了角色個人的感情和故事描寫,並且最後沒有和代表光明的巴魯垛斯決戰,親手斬斷神的權威加上善惡觀念的模糊 (見下文詳述),因此會覺得故事的深度變得較淺,兩者其實各有珍貴的地方,難以評斷到底孰者為上,只能看你所喜歡的是哪一種風格。

大體來說,新版故事風格也和海之檻歌一樣,偏向可以稱為是英傳代名詞的白髮魔女風格。因此白髮魔女有人稱為是雙刃劍,優點是他開創了RPG的新格局,細微的 描寫加上影子主角的設計,使得玩家有對遊戲更深一層的感動。缺點是後來的作品,都變得和他很類似,而同樣的感動卻難以重現。(當然新朱紅血有原本的框架在,這方面的問題比海檻來得少一點)。因此,我希望英傳六─空之軌跡能夠擁有自己的靈魂,不要和海之檻歌一樣變得像是白髮魔女的仿作。

舊版&PS版

舊朱紅血當年是一部相當具有話題性之作品,因為繼承著前部作的大人氣,所以承受著相當廣大地期待,但是結果出來後評價卻是相當地了兩極化,大部分的玩家傾向較為不支持這部作品,大致上因為認為是沒有繼承到了前作故事性豐厚的感覺,和下面會提到的各種特點。

090524_ed4rael_pixel首先是故事的部分,因為主線劇情相當地短,中間也沒有分歧,所以變成要用之支線劇情去補足內容,所謂的支線劇情就是在斡旋所中接下的案子,案子小到送信,大到去攻擊山賊寨或是救出人質,相當地豐富。其中常常會用到伙伴們的能力,(其中以瑞爾的使用頻率最為高,加上他黑魔法的才能,幾乎是必選的角色),但是難免會有偏重某些人的問題存在,加上角色個人事件往往也是存在於斡旋所的案子中,所以影薄(無存在感)的角色也不少。

問題在於開放型的遊戲你不玩支線直接破也可以,但是法爾康當然會避免這種情況,於是就把道具和武器的價錢調到很高(因此大多數的時間都在賺錢,亞賓也成了 唯一英傳系列有金錢觀念的主角),而且街道上的敵人很強,所以變得不去玩支線不行,於是便破壞了開放型遊戲的本意又沒有達到前作的豐沛故事性,這也是舊朱紅血被批評的主因。

關於原野部分,世界地圖舊版的因為畫面重複次數太多,常常會讓人有所迷惑,而道路之間也過長加上敵人過難,所以以前某社雜誌攻略寫評論時,說他還沒到第一個村子前就重玩了五次(舊版不能任意的紀錄),因此本遊戲屍橫街旁是家常便飯。

另外戰鬥方面則是取消了三代的人工智障系統,改成全手動的攻擊,當然也可以自動作戰,但是都那麼難打了你還放心給電腦玩嗎?就算是撤退也不能回復體力,所以更加容易被困在街道中央,接著就是橫屍街頭。但是和三代一樣的地方就是一樣是直接在地圖上切換成戰鬥畫面,大致上來說舊英傳四的難度比起其他作品來講是最難的。

我並沒有玩完舊的英傳四,但是從很多地方得知了後面的劇情,對於舊版的亞賓,能夠親手開創新時代更是彰顯了人的價值,我對於他這樣的精神感到敬佩。

新版

新版針對了舊版的問題,作了相當的修正,故事主線大幅度地擴充,銜接還算自然,而且可以體會到了遊戲的新主旨「和朋友們的羈絆」。之所以會說是新主旨,因為舊的主旨「神人關係」和「模糊的善惡論」在改版後已經可說是不復存在。

對於模糊善惡論和神人關係之間的問題,這次的政府和教會到了後期一起去對抗「邪教」,這點等於又是倚靠了神違背了舊版的中心主題,並且給人一種巴魯垛斯教中的壞人只是一兩個害群之馬,並不足以顯示其宗教的黑暗面。而且對於為了迎合「卡卡布史」而作了一些讓人難以信服的改寫,最嚴重在於馬多 拉姆和貝理亞斯的部分,給人說服力完全不夠的感覺。加上最後,亞賓並非以和巴魯垛斯神決戰去換取人類的未來,變得是「神的施捨」給人這個世界的主導權的感覺,並不是真正「由人的手中開創了屬於人類的新時代」,這點則是些是被攻擊得最嚴重的地方。新作的確有意思強化這些主題,但是卻反而弄巧成拙使得故事重心偏離,是相當讓人遺憾的。

其他比較為遺憾的是,遊戲並沒有辦法自己接案子(但是常常可以在事件中得到金錢,因此完全不會缺錢)和自己選擇角色去作攻略,也就是去除掉開放式劇情的缺點吧。另外因為劇情的改變,像是原來很難打的火之札爾和最可怕的巴魯垛斯都可以不用打了,玩家可以輕鬆地攻略,而夏木希團變成了序盤相當重要的一線角色,法蒂瑪也成了序章的頭目,看看大家地位的升降,算是蠻有趣的一點。

另外畫面終於正式升到了全彩的等級,用色也更為豐富明亮,感覺上比白髮魔女或是海之檻歌來得細膩得很多,以2D來說表現得真的是很不錯。音樂的部分主要是把舊的曲目修改重編,老玩家能夠再一次的聽到這些熟悉的曲調,都會相當地感動吧。

戰鬥的修改是一個很值得一提的部分,首先是戰鬥中的動畫變得相當地少出現,也無形加快了戰鬥的速度。這次的戰鬥系統是延續舊三代到今日的英傳半自動戰鬥模式的完成品,首先將五代中不明顯的行動後的待機時間(AT)給作成數值,讓戰鬥能夠算得更精確;當然,也有玩家認為說五代看不到AT量表更刺激。另外將敵 人的屬性和行動目標,都用符號的方式表現了出來,比方受了重傷了後會滿頭大汗的回去補充體力,想要攻擊誰也會有漫畫般的泡泡方塊顯示在頭上。加上敵人的戰術也不會只是笨笨的往前衝,也有在原地待機等的各樣打法出現,加強了戰鬥的有趣程度。加上遊戲的難度大幅降低,就連最後的老大-歐庫托姆都很好打。因此我對於新英傳四的戰鬥系統感到滿意,這是一個推薦給RPG初學者或是很少玩遊戲的人的入門好遊戲。

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