英雄傳說系列以電腦的RPG來說有著悠久的歷史,之前兩部作品都是在講述正義的貴族和邪惡對抗的傳統情節。但是在1994年3月18日發行的第三部的白髮魔女之後,整個系列作取向有了重大的變革,正如同其副標題所說的─這是另一個英雄們的故事,也是「永藍」的起點。
法爾康為了做出遊戲的特色,在白髮魔女中頃全力去加強故事的描寫與氣氛的營造,雖然畫面以現在的標準看起來相當地簡陋,和現在主流以畫面華麗吸引人的做法完全背道而馳,但是故事 的描寫功力卻還是上選之作,這樣一部動人至深的作品,當時引發爆發性地迴響,並且還創下了電腦遊戲賣出18萬套的大賣紀錄,就得到了「如詩般的RPG」這樣前所未見的稱號,至今雖然已經發售十年,但是在法爾康玩家中的人氣與地位依舊是歷久不衰。
箇中原因是白髮魔女打開了RPG故事的新格局,英傳主軸的「少年們的成長」這部分沒有變,改變的是主角們的身分和整個價值的定義。主角從可以以一擋百、雷霆萬鈞的貴族之子變成了鄉下地方的少年少女;價值觀也從個人的英雄崇拜,演進成為「人們思念力量匯集的價值和偉大」,就連代表英雄的「聖劍」最後也折斷了。這樣一個反璞歸真的設定,讓主角和玩家的距離消弭於無形,玩家更能夠融入其中,注重到了這一點正是我喜歡法爾康遊戲的一個很大原因。
但會被稱為名作的理由不僅是如此,當我們跟著傑立歐和克莉絲一起巡禮,玩家們也一起體驗了世界的壯大和美麗,細緻的描寫讓玩家感同身受彷彿歷歷在目。
而最特別也最重要的是這遊戲的真正靈魂主角─白髮魔女,在遊戲中對於她的理解都是經由側面的敘述,在玩家的中漸漸地勾勒出了她的形象,但是卻完全沒有想到在她命 運的引導下,我們也一步步地踏入了事情的核心。當最後我們發現一切的真相時,禁不住淚水潸然滑落,剎那間玩家彷彿心靈和傑立歐克莉絲等人完全地心靈契合, 而且不光只是沉溺在悲傷之中,同時腦袋裡面想的也都是要怎麼地繼承她的使命,來阻止更多的悲劇發生下去。
從來沒有一個遊戲讓我這麼感同身受的,第一次看到那幕的衝擊至今都還歷歷在目,之後這個遊戲我玩過了許多次,也體驗了很多版本的改版,或許有些地方表現的方式有所不同,但是一直沒有改變的是對白髮魔女無法比擬的感動。
至今,隨著時代的進步,我看到有些大公司不惜重心血本,砸下了大錢製作了很多視覺特效表現極為華麗真實的遊戲,但是現在很難有RPG還能再讓我有如此的感 動,因為我覺得RPG的本質在於—能否讓玩家真正的體驗到遊戲內的世界營造,一同的和主角歡笑與流淚,而不是當個觀眾在哪邊「歐,動畫真漂亮。」地走馬看花,這樣似乎稱之為傀儡遊戲或是動畫遊戲都來得實在一點。
對於什麼叫做真正的「角色扮演」,我想我至今還是會用白髮魔女作為其最好的註解。
楊 表示:
不知道還有沒有像卡卡布3部曲一樣好玩的rpg
站長如果有的話能介紹一下嗎?
Kyte 表示:
tales of 系列吧,舊作比較好玩。
老卡 表示:
你好,我是十游的站长,我们是一帮热爱游戏的玩家。你的英雄传说3的评论写的很好哦,“人們思念力量匯集的價值和偉大”,令人感动,我们转帖了, 如果有问题请告之我们。http://10yougame.com/posts/518b69ae9aa0d272800000de