白髮魔女
《目錄》卡卡布系列介紹
Sega Saturn版白髮魔女完全流程攻略(序章)小小巡禮者
《目錄》英雄傳說簡介
「英雄主義不再被定義為移山倒海,而只是去了解山與海。」
Dr. Carol S. Pearson
依照作品間關聯性來分的話主要有三期,前兩部稱之為伊賽魯哈撒篇;第三到第五部作稱之為卡卡布篇;第六部作之後通稱為軌跡系列,之後出了十幾部作品,依照國家或地區進行編號。
第一期英傳-伊賽魯哈撒篇
- 屠龍系列英雄傳說一(1988年上市)
- 屠龍系列英雄傳說二(1992年上市)
第二期英傳-卡卡布篇
- 英雄傳說三─白髮魔女(1994年上市)
- 英雄傳說四─朱紅血(1996年上市)
- 英雄傳說五─海之檻歌(1999年上市)
- 新英雄傳說四─朱紅血(2000年上市)
第三期英傳-軌跡系列
- 英雄傳說六─空之軌跡(FC 2004年上市、SC 2006年上市、3rd 2007年上市)利貝爾王國篇
- 零之軌跡、碧之軌跡 克洛斯貝爾自治州篇
- 閃之軌跡 帝國篇
- 黎之軌跡、界之軌跡 共和國篇
英傳的主題在於什麼?
雖然各階段所揭櫫的思想並不同,英傳的中心思想大致有兩個主題:首先是少年少女的成長,少年少女在旅途中,經由和世界各地的人們相遇、別離交流互動,得以發現自身的存在意義,接著提升成長為一個頂天立地的人;另一個就是下列所討論的英雄的意義。
英雄傳說就如同其標題所闡述的,中心議題在於討論「英雄」的意義;「英雄」之名到底是如何建立的呢?最勇敢的人,還是作大事的人配稱為英雄呢?這些外爍的成就其實蠻虛幻,常常看到某些遊戲中的「英雄」,居然會變成之後的惡人,就是因為在「英雄」的光環下,他們失去了自己的方向。於是,到底什麼人會是英雄呢?什麼樣的人才值得被稱為英雄呢?英雄傳說就是這麼一個可以來提供我們思考這個問題的遊戲。在各篇中分別有不同的解釋。
作品中的不同理念
在伊賽魯哈撒中所謂的英雄,就如同當時流行的傳統RPG,常見的「個人英雄主義」以及兩代之間「英雄父子的傳承」,故事主軸是以少數幾個人來拯救世界,因為能夠討好玩家,這樣的設定最容易被接受的。畢竟玩家都希望可以藉由遊戲,滿足幻想中拯救世界甚至是征服世界、毀滅世界的夢想。
在卡卡布篇中,以上觀點被完全地顛覆,一躍成了一個反美式個人英雄主義的系列。在裡面沒有什麼人是絕對的天命英雄,取代的是一些像是傑立歐和克莉絲這樣的平凡無奇的小人物,和來自各地的夥伴們協助下,共同奮鬥以完成驚人的驚人之舉。遊戲想要強調就算是《白髮魔女》中像傑立歐、克莉絲這般來自偏僻鄉下的少年少女,在歷史的洪流中他們的努力也是缺一不可的環節。粉絲最津津樂道的就是三代,裡面最終去挑戰最後頭目的人,居然是傳說的「老弱婦孺」組合。遊戲的世界觀也從之前的一整個世界, 縮小到像是小小的提拉斯伊魯來反映這樣的意念。
故事來到軌跡系列後,受到時下賣角色為主軸的風氣影響,雖然看得最初在FC時有要模仿卡卡布的風格,但SC開始就圖窮匕見,人物塑造比依賽爾哈撒還要更加強調個人英雄主義。我不喜歡這樣的作法,不過銷售量上來說是成功的。
在卡卡布世界中給了我們一個思考的方向,所謂的英雄是什麼?
體驗過這個系列,我的感想是…所謂的英雄並不是一個血統、人種或是階級的稱呼。而是在一個個體作了其決定的瞬間,成就了他的偉大價值,因此「每個人,都有可以成就其英雄的事蹟。」真正的英雄,會是屬於這批在闇夜中默默散發著光,貢獻自己能力的人們;就在街頭巷尾,那些看似平凡的人們,也會有其足以改變世界的作為能力,藉由貢獻自己所擁有的力量和結合夥伴們的互相幫助,共同抵達他們的道標。外在的名聲對人們僅是外鑠的光芒,終將隨時光遠去黯淡的,所謂的永恆不在浩瀚的宇宙,而是在奮鬥的人們為了做好自己,所努力散發出的光熱。
我很喜歡法爾康敢作出這樣不去討好滿足玩家野心的設定。這正是英傳卡卡布系列的特徵和中心思想,曾見到有人稍微試了一下,便表示說「故事怎麼那麼地平淡無奇」,這是沒有感受到編劇想要傳達的意旨吧!
在此借用一下伊蘇板大TI的一段話,來為卡卡布做個註腳:
以台灣RPG來說,主角父母一開始活著的至少在50%以下,
剩下的在遊戲途中被幹掉的更是所在多有,
主角不是被滅門、滅國,就是什麼魔王之後、魔星轉世,
劇情總是脫離不了男女情愛,生離死別,不然就是背叛、復仇的玩意,
有些極為偏頗的設定,較重要的角色沒半個正常人,說真的看到都快膩了,
也許很多製作者應該玩玩英傳這種遊戲,
畢竟能用普通材料做出好菜的,才是一流的廚師。
— 伊蘇板板大 TI 於2002/5/26 發於巴哈姆特討論區英傳板
英雄之心的永恆傳承
從賽里歐斯揮舞光之劍,將人們從破壞神阿古寧甲的毀滅輪迴中解放;到異界來的女神耶魯杜,居然願意連靈魂都奉獻給和她無親無故的土地,來拯救世界。依賽爾哈撒到卡卡布的各代主角和夥伴們雖然力量有限,但是都合作無私地奮力不捨,到最後關頭也不放棄理想和對美好未來的理念,在在都看到純淨善良的正面性思考。這種人類最至高而無垢的力量,猶如春風一般的撫慰、溫暖了我們,並且喚醒了深藏人類內心的真實善良性情,這正是英雄傳說為什麼能帶給我們那樣的感動。
真正有去感受內容融入遊戲中的世界觀的人,玩完之後回味時都會有一種暖和幸福的感覺,玩家們提到某些橋段總會會心一笑。英傳,就是這樣的一個看似平淡無奇,用心體會卻又會覺得美麗無比的遊戲。本系列的各作品各有天地,相信你一定也可以找到喜歡的作品。
如果你想入坑,請參考:
這邊是一些全系列相關的小花絮,當已經體驗過後可以再來看看:
英雄傳說三白髮魔女—BGM介紹
介紹遊戲安裝好後,會出現在硬碟裡面的音樂檔。Windows版的BGM檔名是Windows版安裝好之後放在根目錄的檔案名稱,midi版都是放在midi檔案夾,而wav版的放在wave檔案夾。
法爾康文獻博物館(英雄傳說部份)
這邊放的都是法爾康相關報導之類的東西。 閱讀全文… 關於 法爾康文獻博物館(英雄傳說部份)
卡卡布世界介紹—翻譯對照表(章節、魔法和關鍵道具)
本文是卡卡布世界的章節名稱、魔法名稱和關鍵道具翻譯對照表,另外有標出各版本的翻譯歧異處。
閱讀全文… 關於 卡卡布世界介紹—翻譯對照表(章節、魔法和關鍵道具)
卡卡布世界介紹—翻譯對照表(提拉斯依魯地名)
本文是卡卡布世界的地名翻譯對照表,另外有標出各版本的翻譯歧異處。
閱讀全文… 關於 卡卡布世界介紹—翻譯對照表(提拉斯依魯地名)
卡卡布世界介紹—翻譯對照表(人名)
本文是卡卡布世界的翻譯人名對照表,另外有標出各版本的翻譯歧異處。
英雄傳說三白髮魔女—心得感想
英雄傳說系列以電腦的RPG來說有著悠久的歷史,之前兩部作品都是在講述正義的貴族和邪惡對抗的傳統情節。但是在1994年3月18日發行的第三部的白髮魔女之後,整個系列作取向有了重大的變革,正如同其副標題所說的─這是另一個英雄們的故事,也是「永藍」的起點。
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