當時忙著寫空之軌跡SC的攻略,本來想感想可以拖點時間再寫的,沒想到這一拖就好幾年了,趁著這次永藍大改版,我就趕緊把這個拖延許久的感想給補回去吧。
當時全破FC,玩家還沉醉在拯救了利貝爾的喜悅中,最後卻突然來個約書亞不告而別的回馬槍,瞬間擊破了玩家的喜悅,讓感覺變成震驚而不是感動;這次全破SC,總算一如所料,讓艾絲緹兒把約書亞給抓回來,總該是個讓玩家淚流滿面的HappyEnding吧!……不過實際上玩到的時候,很意外地我的心情卻不是感動,而是「啊啊~終於結束了」的疲倦感,這到底是為什麼呢?
現在看起來,會覺得FC是個試水溫的作品,之後法爾康忠實地把大家對FC的意見給「反應」到SC裡面,並且給他過度的發揮。像是大家覺得「都沒有到國外去!」,就搞個路=洛克訓練場堵玩家的嘴,而且訓練場和各地之間,連個原野地圖都沒有,實在很像是漫畫黑貓裡面常見的「這邊是XX國」,相對於卡卡布去踏破各地感受風土民情,SC這樣實在不是個營造世界觀的好方法;又像是很多人覺得「亞涅拉絲好萌!」,因此突然亞涅拉絲就成為夥伴陪玩家一陣子(很奇怪的是覺得亞涅拉絲好萌的人,在遊戲上市之後全部都渺無聲息了)。
作品缺乏平衡,主線灌水嚴重
因此,當FC大家覺得任務的設計有趣,就讓SC變成一個嚴重的跑腿遊戲,只見玩家不斷地在利貝爾這個方寸之地疲於奔命,就算不去解任務,玩家最少也徒步繞了三圈利貝爾,搞到後來甚至主線到底要幹什麼都忘記了,因此遊戲時間輕鬆地突破5、60個小時的人大有人在,不是說遊戲時間長,就代表遊戲內容豐富啊!一邊是徒步繞三圈利貝爾;一邊又是連個原野地圖都沒有,遊戲比重實在是太不平衡了。
相對於份量這麼重,又讓人印象深刻的支線,主線的份量因此成為SC的一個很大問題,SC是一個典型「小題大作」的遊戲,從一章到六章間發生的事情,根本可以用「艾絲緹兒在找約書亞」一句話帶過,接著七到終章好不容易和結社正面交鋒,卻又只是一個後面什麼龐大的計畫的「序曲」,後面還有許多使徒、執行者、天兵、天將族繁不備記載……等著要出場;我每次看到法爾康這麼用心地寫各各個村人的對話,營造頗受好評的生活感時,實在很想建議他「稍微多分一點精神給主線吧!」主線灌水灌得太兇,讓遊戲也嚴重地失重,到後來給我的印象就是「這是個跑腿遊戲」,真是讓人玩得好累啊!
接下來是我身為一個老頭玩家特有的抱怨,我知道空之軌跡相當受到歡迎,而且修正了許多卡卡布的問題,像是跳出了卡卡布到後期故事始終脫不了白髮魔女的影子,能夠跳脫這個固定模式化的故事寫法,就是一個很大的改變。但我覺得空之軌跡發展到SC,我對他的評價下降到只是個「普通的遊戲」,如果今天剔掉「英雄傳說」四個字,我不保證我會玩下去。這邊必須先澄清的是,到FC我的感覺都OK,畢竟他有意維護卡卡布的氣氛;到SC還沒上市前我也很期待,我是就事論事,絕對不是逢空之軌跡就反。
角色神人化的問題
第一個理由就是我上面講的主題的失重,而且我個人也很不喜歡以愛情為遊戲主軸的作法,要寫愛情的話,RPG自然難以拼得過這方面的專家——也就是H-Game;第二個理由,空之軌跡的角色「神人」化,這點看在老玩家眼裡會相當感慨,畢竟卡卡布花了三部作,就是在闡述微小的人們團結起來的力量。之前我在網誌就有開過玩笑,要如何分辨卡卡布和空之軌跡角色差異,只要看介紹就知道。
可以用以下的文章介紹的九成是卡卡布的角色。
_________(姓名)是_________(地名)人,是作_________的(職業),興趣是_________(事物),善於使用_________(武器),因為_________(動機)的緣故展開旅程。
例:傑立歐是拉格彼克村裡面的獵人的兒子,喜歡彈珠和午睡,使用長劍作為 武器,因為村裡面的習俗和克莉絲展開旅程。
但是要用以下的文章介紹的九成是空之軌跡的角色。
_________(姓名)是_________(地名)人,乍看之下是_________(職業),但是其實是_________(組織名)組織裡面被稱為_________(很帥的小隊名字)中的_________(職稱),在眾高手中是_________(最大值)人中排行第_________(數字)位的強者,也是個善於使用_________(武器)來使出_________(必殺技名)的高手,因此被稱為_________(很帥的封號),曾經在_________(事件名稱)中有過相當的功績。這樣的他曾經和對手的_____(人名)因為過去的_________(事件名稱)事件有著奇妙的緣分,這次又因為_________(動機)的緣故展開了旅程。
例: 凱文.葛拉罕乍看之下是個一般的神父,但是其實是七耀教會中星杯騎士團中的守護騎士,在眾騎士是12人中排行第五的高手,善於使用手上的十字弓發出箭雨般的必殺技,因此被人稱為「法外狩獵者」,他曾經在輝之環事件中使用「外之理」的武器將主謀的教授給化為鹽柱。凱文和雷恩哈特同樣認識莉絲修女傳奇的姐姐,這次又因為調查其他的古代文物,隻身前往豪華客船路西塔尼亞號展開旅程。
約書亞.阿斯特雷乍看之下是個普通的黑髮少年遊擊士,但是實際上過去是從小就受過暗殺特訓被培育成一個冷徹無情的殺人機器,他同時是自噬自生噬蛇中排行第13的執行者,善於使用雙劍發出瞬間殲滅一個小隊的必殺技-漆黑之牙,因此也被人以此名稱稱之。曾經暗殺不少人、甚至獨自殲滅一整個隊伍的敵人但是最後敗在劍聖卡席伍斯之下。約書亞和劍帝雷恩哈特有著兄弟手足般的情誼,這次又因為在世界各地尋找一度被認為為了守護約書亞等人而死去的雷恩哈特的下落再度和老婆艾絲緹兒展開旅程。
這種畫大餅、排數字來強調「很強」、「人才濟濟」的作法,實在是有點過時不是?每個角色和○龍珠一樣,一個比一個厲害,戰鬥力到後來根本就是「通貨膨脹」得和辛巴威幣一樣;更悲慘的是,在這樣狀況下少數的非強者,像是吉爾巴特、卡諾妮、亞涅拉絲等人,變得要去賣蠢、賣萌才有得出場混口飯。
雖然艾絲緹兒和約書亞在SC最後,「嘴上」還是套用了卡卡布的理念,但是聽起來怎麼也覺得這話說得很虛。我上面有說過,希望能看到不同於卡卡布的「英雄典範」,但是這種美式的英雄主義的「群星會」,實在不是我所期望見到的。所以本文一開始會說,玩完之後,真的只有疲倦的感覺,不單單是跑腿跑到累,同時也是對這遊戲感到相當無奈、痛心的緣故。
我真的覺得,法爾康在SC把一手好牌給玩到快爛掉,當時也有板友也拿空之軌跡的slogen開玩笑,「世上本無坑,當坑坑相連又會開創新的道路」。如果這個時候法爾康就趕緊脫身,也許還有得救,但是很不幸地,法爾康「食髓知味」,接下來又搞了個讓我對法爾康完全心死的3rd……。
綠茶 表示:
認同!當初結束FC的心情是如此的激動,結果SC只是個接續FC章節的灌水高潮。
FC的故事如此的飽滿,砍成二塊來作真的是砸了故事性。
全國跑透透也佔太多內容。
SC結束時沒有玩FC的那種強烈感動。
Kyte 表示:
其實我玩FC結束也沒有很感動,那心情相當微妙的說=w=;。
Kyte 表示:
Hi,NY
恭喜,你是第一個回覆的人,我用中文回覆應該沒問題吧。
我很高興許多地方都和您的想法共鳴,3rd除了是個Fan Disc之外,系統面、橋段都也已經達到了極限。
我想對我來說他僅剩的用途是作為ED7的開場,不過我個人覺得這群人雖然有魅力,但是也已經差不多被消耗到了極限,因此個人並不希望這群人出現在ED7上面,個人還是對ED7抱持小小的期待的,希望Falcom不要讓我失望。
NY 表示:
Ahh, well I really enjoy reading your comments, especially when I read something that I feel the same. I actually kind of liked FC and SC, they were pretty cool to me, I wasn’t really bored of it or anything, not tiring for me either. I thought FC and SC were quite like a… well a novel with the first part and second (the names even said first and second chapter). Maybe they should’d just made it FC and LC (last chapter), I didn’t like 3rd that much, though it helped setting up the stage for ED7. You know how you said you were “tired” after playing SC, I felt the same when I’m done with 3rd. Because getting all the doors opened isn’t that easy, and if you can’t accomplish it, you don’t see what’s in the doors and you would miss part of the story. Falcom.. I only played a few games of theirs, I like this series, I really like this series, it just doesn’t have a good ending :P I just thought maybe because all the fans were so into FC, they’ll expect more, accomplishing something is easy, but improving is hard. Falcom failed at that I believe, but I still hope something nice comes out in the next series (: