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英雄傳說二遊戲感想

2009-05-19 by Kyte 發佈留言

本作的主題就是英雄的傳承,就像是MD版封套上面講的,「英雄的心,由父親傳承給孩子」,這是賽里歐斯的孩子亞德蘭斯的英雄傳說。

故事部分主要描寫帝國和反叛軍的戰鬥,雖然題材有點老,但是故事的部分也是相當地精采,置身在其中依舊讓人熱血沸騰。本作中像是女神弗蕾雅、約書亞神,龍之蛋的謎團也都在其中解開了,可以說是完整將一代劇情收尾。

090520_ed2_meeting
反抗軍和主角們在開作戰會議,圖中這位納雷沙隊長在英傳五中也有出現一位同名的隊長。

當亞德蘭斯在世界上旅行時,會碰到很多賽里歐斯的故交,像是為了選繼承人而煩惱的弗里克公國傑拉德公爵,夥伴呂南(其實是拉奴拉的國王艾利恩)和蘇妮亞居然結婚,還生了查理王子(幸好長得像是蘇妮亞),海賊伯亞德變成海運公司的老闆,另外還會遇到大怪盜蓋爾家族,以及當了20年也還在奮鬥的摩列斯頓共和國總統(當然那個在同個辦公室內20年如一日打混的人也還在),玩過一代的人會特別地有感觸。最後,經過了地上地下兩個世界的人們共同奮戰,終於打倒了萬惡的哥德溫二世皇帝,地下世界帝國交給了五位專家治理,世界也回復了和平,而兩個世界正式開始交流,新的傳說才正要開始!

本作中戰鬥改變最大的部分是魔法膠囊的設計,二代捨棄了一代的MP型的設計,如果不是已知有效的打法,正常遊玩的難度會大為提高,特別在對付老大更是如此,必須要練到相當的等級才能繼續攻略。因此我寫攻略的時候特別將有效的玩法寫成專欄,幫助玩家比較快上手。

戰鬥畫面相當地簡單,除SFC版之外甚至連背景都沒有,但是戰鬥中敵人多采的攻擊方式不會讓人感到無趣,也給了遊戲更多的樂趣。這一代的9801版多了不少視覺效果,像是這一頁的插圖都是,也看得出法爾康設計師們的用心。

一代和二代除了戰鬥的部份外,大致上系統的設計一樣,不過遊戲中隔了20年,世界有上不少變化。像是不少的道具,像是「列斯的根(大回復劑)」就因為採收過度而沒有在賣,甚至變成了「珍品」,其他像是油燈等等也變得很難得手,不過最好的部分是一代時用量相當大的「傳送魔法」,變成了只要申請就可以使用的免費道具,可以看得出時代也是在變,這些細膩的變動就很有法爾康味。

090520_ed2_ending
遊戲結束後反抗軍的領袖蕾希雅,向見義勇為的亞德蘭斯們為了兩個世界的未來而奮戰,致上最高的敬意。

但地下世界的地圖的過大和單調,遊戲裡面走不完的地道,彷彿梅比斯環一般同樣的景色不斷地迴圈出現,更有打不完的敵人充斥在迷宮中,多種苦難交相逼之下真的能和皇帝決一死戰的人屈指可數,有很多玩家都半途放棄這遊戲。

我對這遊戲比較不滿的地方是:最後一戰無法使用自己練出來的某個角色覺得有點可惜,不過那個角色也變強不少,算是一個救濟機制。除此之外遊戲倒是沒有特別雷我的部分。另外就是蕾西亞全程沒有加入有點影薄,一代都還有換過角色,二代真的就這樣的伙伴直接到底。

二代音樂中,把我最喜歡的一代原野曲刪掉了,不過地下世界的原野曲「Underground Cave」表現也很不錯,最棒的曲子應屬中頭目戰的曲子「Stopper」更是一絕,相當熱血,值得一聽!(不過,拜託不要聽SFC版本的,很糟糕。)

英傳二沒有出在Windows上的新版,因為Windows上的新版一代並沒有作太大的改善導致銷路不佳,所以法爾康不願意多做此投資,讓這部作品成為珍品,不過你還是可以在許多懂得都懂得地方找到二代遊戲來體驗。我自己實際玩MD版,沒有加速的狀況下花了不到20小時左右,其實也沒那麼痛苦,如果曾經體驗過一代的玩家,很建議將本作補完。

 

分類: Dragon SlayerVI 英雄傳說1.2 標籤: 英雄傳說II, 遊戲感想

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