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《目錄》英雄傳說簡介

「英雄主義不再被定義為移山倒海,而只是去了解山與海。」

Dr. Carol S. Pearson

英雄傳說是日本法爾康公司的RPG系列,在屠龍系列八部作之中排行第六,是時至今日屠龍系列知名度最高的分支。經由原名的念法「英雄傳說Eiyuu Densetsu」簡稱為ED

依照作品間關聯性來分的話主要有三期,前兩部稱之為伊賽魯哈撒篇;第三到第五部作稱之為卡卡布篇;第六部作之後通稱為軌跡系列,因為把英雄傳說後面的代數都拿掉,只留下「英雄傳說 某某之軌跡」。

第一期英傳-
伊賽魯哈撒篇

第二期英傳-
卡卡布篇

第三期英傳-
軌跡系列

屠龍系列英雄傳說一(1988年上市) 英雄傳說三─白髮魔女
(1994年上市)
英雄傳說六─空之軌跡
(2004年上市)
屠龍系列英雄傳說二(1992年上市) 英雄傳說四─朱紅血
(1996年上市)
英雄傳說─空之軌跡 Second Chapter
(2006年上市)
英雄傳說五─海之檻歌
(1999年上市)
英雄傳說─空之軌跡 3rd
(2007年上市)
新英雄傳說四─朱紅血
(2000年上市)
英雄傳說七─零之軌跡
(2010上市)
英傳的主題在於什麼?

雖然各階段所揭櫫的思想並不同,但是歸類起來英傳的中心思想大致有兩個主題:首先是少年少女的成長,少年少女在旅途中,經由和世界各地的人們相遇、別離交流互動,得以發現自身的存在意義,接著提升成長為一個頂天立地的人,另一個就是下列所討論的英雄的意義

英雄傳說就如同其標題所闡述的,中心議題在於討論「英雄」的意義;「英雄」之名到底是如何建立的呢?最勇敢的人,還是作大事的人配稱為英雄呢?這些外爍的成就其實蠻虛幻,常常看到某些遊戲中的「英雄」,居然會變成之後的惡人,就是因為在「英雄」的光環下,他們失去了自己的方向。於是,到底什麼人會是英雄呢?什麼樣的人才值得被稱為英雄呢?英雄傳說就是這麼一個可以來提供我們思考這個問題的遊戲。在各篇中分別有不同的解釋。

作品中的不同理念

在伊賽魯哈撒中所謂的英雄,就如同一般的傳統RPG中,常見的「個人英雄主義」以及兩代之間「英雄父子的傳承」,故事主軸是以少數幾個人來拯救世界,因為能夠滿足玩家的心理,這樣的設定當然是最容易被接受的,畢竟玩家都希望可以藉由遊戲,滿足自己現實中不可能達到的拯救世界、征服世界、毀滅世界的理想。

不過在卡卡布篇中,以上觀點被完全地顛覆,一躍成了一個反美式個人英雄主義的系列。在裡面沒有什麼人是絕對的天命英雄,取代的是一些像是傑立歐和克莉絲這樣的平凡無奇的小人物,和來自各地的夥伴們協助下,共同奮鬥以完成驚人的巨作。遊戲中想要強調就算是《白髮魔女》中像傑立歐、克莉絲這般來自偏僻鄉下的少年少女,在歷史的洪流中他們的努力也是缺一不可的環節,也有他們可以發揮的地方。喜歡這個設定的人,最津津樂道的就是三代,裡面最終去挑戰最後頭目的人,居然是傳說的「老弱婦孺」組合。遊戲的世界觀也從之前的一整個世界, 縮小到像是小小的提拉斯伊魯來反映這樣的意念。

不過故事來到軌跡系列後,受到時下賣角色為主軸的風氣影響,雖然看得最初在FC時有要模仿卡卡布的風格,但SC開始就圖窮匕見,人物塑造比依賽爾哈撒還要更加強調個人英雄主義。我不喜歡這樣的作法,不過銷售量上來說是成功的。

在卡卡布世界中給了我們一個思考的方向,所謂的英雄是什麼?

體驗過這個系列,我的感想是…所謂的英雄並不是一個血統、人種或是階級的稱呼。而是在一個個體作了其決定的瞬間,成就了他的偉大價值,因此「每個人,都有可以成就其英雄的事蹟。」真正的英雄,會是屬於這批在闇夜中默默散發著光,貢獻自己能力的人們;就在街頭巷尾,那些看似平凡的人們,也會有其足以改變世界的作為能力,藉由貢獻自己所擁有的力量和結合夥伴們的互相幫助,共同抵達他們的道標。外在的名聲對人們僅是外鑠的光芒,終將隨時光遠去黯淡的,所謂的永恆不在浩瀚的宇宙,而是在奮鬥的人們為了做好自己,所努力散發出的光熱。

我很喜歡法爾康敢作出這樣不去討好滿足玩家野心的設定。這正是英傳卡卡布系列的特徵和中心思想,曾見到有人稍微試了一下,便表示說「故事怎麼那麼地平淡無奇」,這是沒有感受到編劇想要傳達的意旨吧!

在此借用一下伊蘇板大TI的一段話,來為卡卡布做個註腳:

以台灣RPG來說,主角父母一開始活著的至少在50%以下,

剩下的在遊戲途中被幹掉的更是所在多有,

主角不是被滅門、滅國,就是什麼魔王之後、魔星轉世,

劇情總是脫離不了男女情愛,生離死別,不然就是背叛、復仇的玩意,

有些極為偏頗的設定,較重要的角色沒半個正常人,說真的看到都快膩了,

也許很多製作者應該玩玩英傳這種遊戲,

畢竟能用普通材料做出好菜的,才是一流的廚師。

  — 伊蘇板板大 TI 於2002/5/26 發於巴哈姆特討論區英傳板
英雄之心的永恆傳承

從賽里歐斯揮舞光之劍,將人們從破壞神阿古寧甲的毀滅輪迴中解放;到異界來的女神耶魯杜,居然願意連靈魂都奉獻給和她無親無故的土地,來拯救世界。依賽爾哈撒到卡卡布的各代主角和夥伴們雖然力量有限,但是都合作無私地奮力不捨,到最後關頭也不放棄理想和對美好未來的理念,在在都看到純淨善良的正面性思考。這種人類最至高而無垢的力量,猶如春風一般的撫慰、溫暖了我們,並且喚醒了深藏人類內心的真實善良性情,這正是英雄傳說為什麼能帶給我們那樣的感動。

真正有去感受內容融入遊戲中的世界觀的人,玩完之後回味時都會有一種暖和幸福的感覺,玩家們提到某些橋段總會會心一笑。英傳,就是這樣的一個看似平淡無奇,用心體會卻又會覺得美麗無比的遊戲。本系列的各作品各有天地,相信你一定也可以找到喜歡的作品。

 

如果你想入坑,請參考:

這邊是一些全系列相關的小花絮,當已經體驗過後可以再來看看:

 

法爾康文獻博物館(英雄傳說部份)

這邊放的都是法爾康相關報導之類的東西。 繼續閱讀

《目錄》傑姆利亞大陸暨軌跡系列

軌跡系列是英雄傳說繼卡卡布篇之後的一個新系列,一樣繼承了英雄傳說名號,但是和前面作品沒有太大關係,本身成一個龐大的世界觀體系。

系列作品
遊戲簡介
資料整理

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英雄傳說六空之軌跡SC—人物介紹

經過空之軌跡FC最後的政變事件過後,雖然還有很多謎題沒有解開,但是潛伏在利貝爾背後的陰─結社《自噬自生蛇》也漸漸浮現,不過這次我方亦多了許多位生力軍共同加入冒險。
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英雄傳說六空之軌跡—關於韓國的「空之軌跡Online」

空之軌跡發售後一年,大家對於空之軌跡SC還在引頸盼望的時候,突然在日本的電玩網站Gpara低調的發布一個翻譯自韓國網站game朝鮮的電玩新聞-空之軌跡Online化開發中。

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英雄傳說六空之軌跡FC—設定資料整理

本文介紹空之軌跡FC相關的設定資料整理和一些劇情推想。

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傑姆利亞大陸世界觀介紹—年表

本文整理了空之軌跡三部作中的時間相關的描述。

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英雄傳說六空之軌跡FC—BGM列表

本文介紹空之軌跡FC的BGM曲目。

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英雄傳說六空之軌跡FC—人物介紹

空之軌跡的故事從FC到3rd.因為之間橫跨了一年左右,因此同樣的人物,在每一部的敘述都會有差異,所以就不整合為一篇了。

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英雄傳說六空之軌跡FC—綜合介紹

本文介紹《英雄傳說六 空之軌跡》的作品簡介。空之軌跡是卡卡布系列結束後,眾所期待的新系列,用全新的繪圖引擎、打造出一個全新的世界觀,至於會出成三部作,倒是大家沒有預料到的部份。

*此系列的標題原名應該是英雄傳說六空之軌跡」才對,FC是後來為了區別SC(Second Chapter)等作品才加上去的,此處為了容易分辨全部都加上「FC(First Chapter)」字樣。

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