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英雄傳說一遊戲感想

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夥伴們,由左到右是蓋爾、羅、賽里歐斯、蒂娜公主、蘇妮亞和呂南,其中蒂娜公主並沒有參與作戰,但還是騙到不少人的目光。(遊戲插畫/田中久仁彥)

英雄傳說一當年發售的時候,也是部引起相當大迴響的作品,現在英傳系列可以號稱系列作200多萬份的銷售量,其中半數以上是來自於一、二代,本文即是該遊戲的感想。

這個遊戲距今已經20年左右,所以以今天的標準來說,遊戲的概念和故事可以說是相當地傳統,但還是有他的創意在,而且一部分的概念像是章節的部份,或是對於「英雄」的定義,也多少引響到後來的卡卡布、空之軌跡系列。

遊戲時間大約有5-60小時,前半以復國和追殺殺父仇人亞克丹司為主,目標比較明確加上充滿熱血的橋段,所以相對起來後半以解謎找出最後主嫌為主的故事,比較沒有那麼地讓人熱血沸騰。

這個故事說來架構還算大,光是城鎮數就有四五十個,加上雖然分了章節但還是解迷往往和過去章節的角色有關係,在過去日文很糟糕、沒有網路也不知道有遊戲雜誌的情況下,我就曾經嚴重地卡關了兩次。第一次是在黎賽爾(リーゼル)要脫掉防具才可以通過的城門,第二次是飛龍的蛋(不是地圖上的龍蛋)被狗狗給藏起來埋到土裡面,當年還真的不會想到有人設計這樣的機關,說實在我還玩得蠻高興的。

本遊戲使用四人制的回合戰鬥系統,在地圖上碰到敵人時會切換到戰鬥畫面,戰鬥畫面因為是老遊戲,所以有點類似早期的勇者鬥惡龍是看圖說話的戰鬥,以今天各家重視聲光效果互相爭艷的畫面標準來看其實有點落伍;但是各種充滿個性的怪物和今天空之軌跡的「企鵝戰隊」相比,惡搞的程度也絕對不會輸的,這點到二代還發揮得更淋漓盡至。

戰爭要升級時可以自己選擇要上升的參數是個有爭議性的設定,因此可以培育出速度快得很風一樣但是智力只有10,亦或是運氣極強但是攻擊力只有10的隊伍,可以配出更種各樣不可思議的組合,因為戰鬥是以速度決定順序的,所以可能會有一人連砍數次的情形,加上戰鬥的節奏感很好,可以享受到殺敵的樂趣。

這些都讓這個遊戲的可玩性大幅度地增加,而防禦力單靠防具來決定,所以只需要擔心HP不夠的問題就好。這種不重視角色特性的設計今天看來可以說是毀譽參半,好處在於不會有廢角色只會有不好的配點,壞處在於失去角色的特性,除非刻意培養為不同,不然會失去角色的個性。

值得一提的是最後的聖劍居然是教堂的燭臺作成的,而且就好像沒有思考似就取名為光之劍。而且還有兩把並且沒有硬性規定要由主角佩帶,類似的場合也出現在原始的《海之檻歌》中根本沒有聖劍、《白髮魔女》最後時「希望者之劍」被折斷,或多或少都是對於美式個人英雄主義的反動,不管是有意無意,這點也可以說是英傳一流傳給後代的傳統。

英傳一是個了不起的作品,他留下了很多財富給後面的作品,玩玩過英傳的新系列後,何不回來看看前輩老驥伏櫪的表現呢?

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