英雄傳說5海之檻歌完全攻略(序章)旅人們的前奏曲
序章 旅人們的前奏曲 開始地點:雷特拉德レトラッド 拉克斯帕瑪ラクスパルマ 攻略編寫使用版本:Win98 日文版 感謝Younglu大大大力協助本攻略完成。
風之傳說Xanadu完全攻略(序章)逃亡・最邊緣之島
在邊境討伐魔獸和戴摩斯ダイモス分開的亞利歐斯アリオス,被紫髮男子送到伊秀塔利亞イシュタリア最遙遠、最邊緣的伊克提亞イクティア島。伊克提亞島有波魯達、卡斯塔兩個善於釀酒的村莊,其中村民們互相對立,亞利歐斯意外的捲入兩個村子的衝突。 攻略編寫使用版本:PC-Engine 日文版
伊賽魯哈撒世界介紹
伊賽魯哈撒世界分為兩個部分,地上世界和地下世界,地上的部分稱為伊賽魯哈撒イセルハーサ/Iselhuatha,地下世界則是叫做法格斯塔ファーゲスタ帝國,剛好也就是一代和二代的主要舞台。
《目錄》英雄傳說簡介
「英雄主義不再被定義為移山倒海,而只是去了解山與海。」 Dr. Carol S. Pearson 英雄傳說是日本法爾康公司的RPG系列,在屠龍系列八部作之中排行第六,是時至今日屠龍系列知名度最高的分支。經由原名的念法「英雄傳說Eiyuu Densetsu」簡稱為ED。 依照作品間關聯性來分的話主要有三期,前兩部稱之為伊賽魯哈撒篇;第三到第五部作稱之為卡卡布篇;第六部作之後通稱為軌跡系列,因為把英雄傳說後面的代數都拿掉,只留下「英雄傳說 某某之軌跡」。 第一期英傳- 伊賽魯哈撒篇 第二期英傳- 卡卡布篇 第三期英傳- 軌跡系列 屠龍系列英雄傳說一(1988年上市) 英雄傳說三─白髮魔女 (1994年上市) 英雄傳說六─空之軌跡 (2004年上市) 屠龍系列英雄傳說二(1992年上市) 英雄傳說四─朱紅血 (1996年上市) 英雄傳說─空之軌跡 Second Chapter (2006年上市) 英雄傳說五─海之檻歌 (1999年上市) 英雄傳說─空之軌跡 3rd (2007年上市) 新英雄傳說四─朱紅血 (2000年上市) 英雄傳說七─零之軌跡 (2010上市) 英傳的主題在於什麼? 雖然各階段所揭櫫的思想並不同,但是歸類起來英傳的中心思想大致有兩個主題:首先是少年少女的成長,少年少女在旅途中,經由和世界各地的人們相遇、別離交流互動,得以發現自身的存在意義,接著提升成長為一個頂天立地的人,另一個就是下列所討論的英雄的意義。 英雄傳說就如同其標題所闡述的,中心議題在於討論「英雄」的意義;「英雄」之名到底是如何建立的呢?最勇敢的人,還是作大事的人配稱為英雄呢?這些外爍的成就其實蠻虛幻,常常看到某些遊戲中的「英雄」,居然會變成之後的惡人,就是因為在「英雄」的光環下,他們失去了自己的方向。於是,到底什麼人會是英雄呢?什麼樣的人才值得被稱為英雄呢?英雄傳說就是這麼一個可以來提供我們思考這個問題的遊戲。在各篇中分別有不同的解釋。 作品中的不同理念 在伊賽魯哈撒中所謂的英雄,就如同一般的傳統RPG中,常見的「個人英雄主義」以及兩代之間「英雄父子的傳承」,故事主軸是以少數幾個人來拯救世界,因為能夠滿足玩家的心理,這樣的設定當然是最容易被接受的,畢竟玩家都希望可以藉由遊戲,滿足自己現實中不可能達到的拯救世界、征服世界、毀滅世界的理想。 不過在卡卡布篇中,以上觀點被完全地顛覆,一躍成了一個反美式個人英雄主義的系列。在裡面沒有什麼人是絕對的天命英雄,取代的是一些像是傑立歐和克莉絲這樣的平凡無奇的小人物,和來自各地的夥伴們協助下,共同奮鬥以完成驚人的巨作。遊戲中想要強調就算是《白髮魔女》中像傑立歐、克莉絲這般來自偏僻鄉下的少年少女,在歷史的洪流中他們的努力也是缺一不可的環節,也有他們可以發揮的地方。喜歡這個設定的人,最津津樂道的就是三代,裡面最終去挑戰最後頭目的人,居然是傳說的「老弱婦孺」組合。遊戲的世界觀也從之前的一整個世界, 縮小到像是小小的提拉斯伊魯來反映這樣的意念。 不過故事來到軌跡系列後,受到時下賣角色為主軸的風氣影響,雖然看得最初在FC時有要模仿卡卡布的風格,但SC開始就圖窮匕見,人物塑造比依賽爾哈撒還要更加強調個人英雄主義。我不喜歡這樣的作法,不過銷售量上來說是成功的。 在卡卡布世界中給了我們一個思考的方向,所謂的英雄是什麼? 體驗過這個系列,我的感想是…所謂的英雄並不是一個血統、人種或是階級的稱呼。而是在一個個體作了其決定的瞬間,成就了他的偉大價值,因此「每個人,都有可以成就其英雄的事蹟。」真正的英雄,會是屬於這批在闇夜中默默散發著光,貢獻自己能力的人們;就在街頭巷尾,那些看似平凡的人們,也會有其足以改變世界的作為能力,藉由貢獻自己所擁有的力量和結合夥伴們的互相幫助,共同抵達他們的道標。外在的名聲對人們僅是外鑠的光芒,終將隨時光遠去黯淡的,所謂的永恆不在浩瀚的宇宙,而是在奮鬥的人們為了做好自己,所努力散發出的光熱。 我很喜歡法爾康敢作出這樣不去討好滿足玩家野心的設定。這正是英傳卡卡布系列的特徵和中心思想,曾見到有人稍微試了一下,便表示說「故事怎麼那麼地平淡無奇」,這是沒有感受到編劇想要傳達的意旨吧! 在此借用一下伊蘇板大TI的一段話,來為卡卡布做個註腳: 以台灣RPG來說,主角父母一開始活著的至少在50%以下, 剩下的在遊戲途中被幹掉的更是所在多有, 主角不是被滅門、滅國,就是什麼魔王之後、魔星轉世, 劇情總是脫離不了男女情愛,生離死別,不然就是背叛、復仇的玩意, 有些極為偏頗的設定,較重要的角色沒半個正常人,說真的看到都快膩了, 也許很多製作者應該玩玩英傳這種遊戲, 畢竟能用普通材料做出好菜的,才是一流的廚師。 — 伊蘇板板大 TI 於2002/5/26 發於巴哈姆特討論區英傳板 英雄之心的永恆傳承 從賽里歐斯揮舞光之劍,將人們從破壞神阿古寧甲的毀滅輪迴中解放;到異界來的女神耶魯杜,居然願意連靈魂都奉獻給和她無親無故的土地,來拯救世界。依賽爾哈撒到卡卡布的各代主角和夥伴們雖然力量有限,但是都合作無私地奮力不捨,到最後關頭也不放棄理想和對美好未來的理念,在在都看到純淨善良的正面性思考。這種人類最至高而無垢的力量,猶如春風一般的撫慰、溫暖了我們,並且喚醒了深藏人類內心的真實善良性情,這正是英雄傳說為什麼能帶給我們那樣的感動。 真正有去感受內容融入遊戲中的世界觀的人,玩完之後回味時都會有一種暖和幸福的感覺,玩家們提到某些橋段總會會心一笑。英傳,就是這樣的一個看似平淡無奇,用心體會卻又會覺得美麗無比的遊戲。本系列的各作品各有天地,相信你一定也可以找到喜歡的作品。 如果你想入坑,請參考: 2024年了,該怎麼玩英雄傳說? 這邊是一些全系列相關的小花絮,當已經體驗過後可以再來看看: 英傳全方面橫向比較 英傳系列的人物稱號 英傳共通角色和事物
《目錄》DragonSlayerVI 英傳1.2
系列簡介 屠龍系列簡介 遊戲簡介 英雄傳說一遊戲簡介 英雄傳說二遊戲簡介 英傳一、二人物介紹 伊賽魯哈撒世界介紹 1代遊戲攻略 (一章)王子的旅程 (二章)沉默的咒文 (三章)國王的證明 (四章)被魅惑的國王 (五章)神秘的光之塔 (最終章)英雄們的傳說 2代遊戲攻略 (序章)和平的日子 (一章)開啟的地獄 (二章)英雄們的去向 (三章)龍蛋 (四章)暗黑的支配者 (最終章)祈禱,以及希望 遊戲感想 英雄傳說一遊戲感想 英雄傳說二遊戲感想 資料整理 翻譯對照表(人名) 翻譯對照表(地名) 伊賽魯哈撒世界年表 英雄傳說一魔法取得清單 英雄傳說二魔法取得清單
《目錄》卡卡布系列介紹
前面在介紹屠龍系列時曾經介紹過,「英雄傳說」是木屋善夫開創的系列作品,到了卡卡布的三部作,雖然繼承了「英雄傳說」的名號,實際上和木屋已經沒有關係,不管是系統或世界觀各方面看起來差異都很大,可以單純想為法爾康的RPG品牌即可。 系列作 英傳3 白髮魔女 英傳4 朱紅血 英傳5 海之檻歌 遊戲簡介 卡卡布世界介紹 青之民簡介 闇之太陽、異界之月還有拉務亞爾之波 資料整理 卡卡布世界年表 翻譯對照表(人名) 翻譯對照表(提拉斯依魯地名) 翻譯對照表(艾爾菲爾汀地名) 翻譯對照表(威特路那地名) 翻譯對照表(章節、魔法和關鍵道具)
《目錄》英雄傳說三 白髮魔女
遊戲簡介 綜合介紹 人物介紹 卡卡布世界介紹—提拉斯依魯 遊戲攻略 (序章)小小巡禮者 (一章)提古拉寶石 (二章)摩魯特大決戰 (三章)三都橋的幻影 (四章)聖獸森林 (五章)離散湖 (六章)啟動的預言 (七章)巡禮者的軌跡 (最終章)典雅的魔女 遊戲感想 心得感想 遊戲攻略 小事件集(序章~二章) 小事件集(三章、六章+附錄) 資料整理 BGM介紹 Sega Saturn版白髮魔女設定圖集
《目錄》英雄傳說四 朱紅血
遊戲簡介 綜合介紹 角色介紹 新舊版差異 卡卡布世界介紹—艾爾菲爾汀 舊版遊戲攻略 舊版推薦玩Play Station 1 版本。首先9801模擬器安裝啟用比較麻煩,再來PS1版系統面有大幅更新,可隨時記錄。再來模擬器上遊戲可大幅加速跑圖順暢,更重要的是可以用金手指去修改,大幅減少不必要的難度。 (前篇)主線 (前篇)斡旋所支線任務 (中篇)主線 (中篇)斡旋所支線任務 (後篇)主線 (後篇)斡旋所支線任務 新版遊戲攻略 (序章) (一章)王都的冒險者 (二章)追尋遠去的面容 (三章)羈絆的去向 (四章)朱紅血 遊戲感想 心得感想 資料整理 BGM列表 舊版小事件集 新版小事件集(一、二章) 新版小事件集(三、四章)